Redaktørens note: I dette papir arbejdede forfatteren Ryan i Life360 Katkov som designer. Designet Af et udvalg, der er nævnt i artiklen, er et koncept inden for designområdet, det bruges generelt til at beskrive et design, fordi for mange mennesker er involveret i og forekommer mangler eller mangler. Dette koncept indebærer ofte en slags design på grund af manglende visuel konsistens, endelig endte med at undlade at udtrykke designintentionen.
Er Apple virkelig blevet offer for Design By Committee?
Ved WWDC kongres i går, afslørede apple endelig sit nyeste mobile operativsystem - iOS7 baseret på fladt design. Som designer glædede jeg mig meget til, hvad Jony Ive og hans designteam vil bringe overraskelsen til verden. Skærmbillede, når det ser ud, følte mig dog lidt overrasket. Det ukoordinerede syn og den følelse, den lidt ru farve er knyttet sammen. Uden koordination og centralt tema kunne jeg ikke lade være med at spørge: dette produkt er virkelig fra apple det verdensberømte designerteam? Så indså jeg pludselig, at æble står over for de samme problemer med Google havde.
Design af komité
Alle beviser har vist det. De er unødvendige komplikationer, inkonsekvente, logiske defekter og middelmådige, og en af de vigtigste egenskaber er ingen ensartet stil.
Jeg tror, at Jony Ive ikke ledede designteamet gennem den nøjagtige prøve og stil. I stedet har jeg bare poseret for en serie af kernekoncept, der viser sit designteam de flade designstemprøveprøver, så sagde han designteamet at innovere. Derefter gjorde han holdet løs til en struktur ligesom et udvalg.
Google: bruges til at teste effekten for 41 slags blå farve
Google er et af de mest berømte eksempler i alt Design By Committee. Da Doug Bowman forlod Google og designdirektørens stilling vendte sig til Twitter, har Google noget tilbage til deres bedste - data. De testede effekten for 41 slags blå farve gennem multivariat test. Mens resultatet er, kan du kun få et design med følelser.
Selv om Doug Bowman også var i Google, havde han allerede fundet, at han ikke kunne vise sine talenter. Hans designbeslutninger skal altid revideres af Google-ledere, disse mennesker er selvfølgelig nogle ingeniører. Og ingeniører er ikke i stand til at tage beslutninger om intuition og følelser. De vil være tilbage til dataene og løse ethvert problem gennem den faste logik. En af funktionerne i Design By Committee er: Design drives af data. Designet, der er drevet af data, kan anvendes på brugergrænsefladen, brugeroplevelsen og brugerdialogen. Men det gælder ikke det æstetiske design.
Fra aspekterne ved Google senere redesignet online kortlægningsprogrammer og flere iOS-applikationer, såsom Google Now og Google Maps, har Google dog nogle fremskridt på dette område.
Nå, vi skal se på designet af iOS7
Ved første øjekast kan jeg vide, at iOS7 er resultatet af Design By Committee. Jeg giver nogle specifikke eksempler. Først er ikondesignet:
Ikonet for Safari-browser - hvordan synes de det? Gradvis skift fra lys til tung, fyld baggrund med det hvide. Sammenlign derefter med e-mail-ikonet, dets gradvise ændring fra tung til lys, og ikonbaggrunden er fyldt med blå. Hvorfor ville de designe sådan? Det er sandsynligvis, at de er de to mest almindeligt anvendte på iPhone ICONS og sættes normalt sammen på den nederste bakke med to ICONS-SMS og kontakter, der støder op til hinanden. For den samme gradient, der bygger på farveblå, er gradientretningen modsat, og de komplementerede ikke hinanden. Hvorfor er det?
Vi går tilbage nogle for at huske, hvad Ive desperat ønsker at følge i henhold til princippet om fladt design. Kernen i fladt design er: at forenkle og reducere kompleksiteten. Forøg ikke kompleksiteten ved at tilføje specialeffekter som støbte skygger, vinkel, lys og den vigtigste "gradienten". Forsigtig brug til koordinering af farvepalet kan sikre farvelige administrative niveauer. Meget tilgængelige elementer har en stærk farve, og baggrundeobjekterne bruger lys farve.
Enhver af ovenstående viste ikke på iOS7-startskærmen.
Du synes virkelig ikke, det er godt koordineret. Det får mig til at tro, at hvert uafhængigt app-team vil være baseret på løse retningslinjer for at indsende deres eget ikondesign, mens disse ICONS alle smides i den samme spand. Dette er mine egne følelser. I alle æbleprodukter vil ingen tro, at det er den højeste eksponering, og det ses oftest på skærmen med generel konsistens.
Selvom hovedskærmen ser meget grim ud, hvorfor virker den separate app imidlertid meget smuk? E-mail-applikationen er et meget godt eksempel, der viser, hvordan man gør det rigtige.
Det er rent, enkelt, ligetil og minimerer indholdet af behovet for at forklare. Det har den smukke interaktion. Hele eller det meste af den nye app designet til at overholde en sådan designparadigme.
Men hvorfor hovedskærmen er så forskellig fra "kontrolcenter"?
Jeg hader at se denne grænseflade. Frostet glaseffekt kombineres med et klart nok ikon. Er Wi-Fi åben eller lukket? I overskyet baggrund er det vanskeligt at identificere hvid tekst. To skyder vises i samme rum, men funktionen er helt anderledes.
Jeg gætter på, at Ive-teamet forsøger at overholde app-designprincippet og gennemføre det til hele iOS7-oplevelsen, men på samme tid prøver de at skelne "kontrolcenter" med hver enkelt app, så brugeren kan indse, at han er i "ovenfra" eller appgrænsefladen. Og så får det resultatet: frostet glaseffekt, uklar blandet farve og dårlig kontrast. For at opføre sig anderledes med "kontrolcenter" opgav de bevidst princippet om fladt design.
Her giver jeg måske ikke høje kommentarer til æble, og selvfølgelig ved jeg, at de har brugt millioner af dollars ved at bruge tusinder af mennesker til at teste, ændre, teste, gennemgå data og teste mere indhold, indtil de får det perfekte produkt.
Jeg tror dog, at de er mislykkede med disse. Jeg tror, jeg har fuldstændig kopi af Google, som kun er afhængig af data snarere end intuition, fordi han ikke tror på sin egen designintuition. Vi ved alle, at Ive er berømt over hele verden på grund af produktdesign, men du kan ikke anvende produktdesignprincippet, der skal bruges i designet til interaktion mellem mand og maskine-interface. De er to helt forskellige paradigmer.
Jony Ive forsøgte at stole på Design By Committee til at træffe beslutninger af sig selv. IOS7 er resultatet. Vil han fortsætte med at gøre det? Vent og se!